Conteo de cartas

Cómo contar cartas en el 21: guía paso a paso para principiantes

Contar cartas es aritmética sencilla: +1, 0 o −1 por cada carta que ves. Aquí tienes el método completo, carta a carta.

4 min de lectura

5 de DiamantesRey de Tréboles

Por qué funciona el conteo

En el 21, las cartas que ya se han jugado desaparecen hasta el siguiente barajado. Eso hace que cada mano dependa de las anteriores, a diferencia de la ruleta o los dados, donde cada tirada empieza de cero.

Las cartas altas (dieces y ases) te ayudan a ti: forman blackjacks, que a ti te pagan 3:2 mientras que los del crupier solo cobran a la par, hacen que tus dobladas salgan bien y hacen que se pase el crupier, que está obligado a pedir con manos flojas. Las cartas bajas (del 2 al 6) ayudan al crupier. Contar consiste simplemente en llevar la cuenta de qué tipo de cartas queda en el zapato y apostar más cuando abundan las altas.

Paso 1: aprende los valores Hi-Lo

Hi-Lo es el sistema de conteo más usado y el mejor para empezar. Cada carta recibe uno de estos tres valores:

CartasValor Hi-LoPor qué
2 de Tréboles3 de Diamantes4 de Corazones5 de Picas6 de Tréboles+1Que salgan cartas bajas del zapato te beneficia
7 de Diamantes8 de Picas9 de Corazones0Neutras: ignóralas
10 de PicasJota de CorazonesReina de TrébolesRey de DiamantesAs de Picas−1Que salgan cartas altas del zapato te perjudica

Hay cinco valores bajos y cinco altos por palo, así que una baraja completa suma exactamente cero. Eso es lo que hace del Hi-Lo un conteo equilibrado, y te da una forma sencilla de comprobarte: cuenta una baraja entera y deberías terminar en 0. Nuestra tabla de sistemas de conteo compara el Hi-Lo con el Hi-Opt I, el KO y los demás.

Paso 2: lleva la cuenta corriente

Empieza en 0 después de barajar. Cada vez que se destapa una carta, suma su valor. El total que vas llevando es la cuenta corriente. Aquí tienes doce cartas tal como podrían salir en una ronda, con el valor de cada una y la cuenta corriente después de ella:

  1. 5 de Diamantes+1+1
  2. Rey de Tréboles−10
  3. 3 de Corazones+1+1
  4. 9 de Picas0+1
  5. 2 de Tréboles+1+2
  6. As de Diamantes−1+1
  7. 6 de Corazones+1+2
  8. Reina de Picas−1+1
  9. 4 de Diamantes+1+2
  10. 8 de Tréboles0+2
  11. 7 de Corazones0+2
  12. Jota de Tréboles−1+1

Valor de la cartaCuenta corriente

Doce cartas después, la cuenta corriente es +1: han salido algunas cartas bajas más que altas. Ahora, una ronda de más adelante en el zapato, cuando ya se han repartido muchas cartas pequeñas:

  1. 4 de Tréboles+1+4
  2. 6 de Picas+1+5
  3. 2 de Corazones+1+6
  4. 5 de Diamantes+1+7
  5. 8 de Corazones0+7
  6. 3 de Picas+1+8
  7. Rey de Diamantes−1+7
  8. 2 de Diamantes+1+8
  9. 6 de Tréboles+1+9

Valor de la cartaCuenta corriente

Partiendo de +3, esta ronda lleva la cuenta corriente a +9. Las cartas que quedan están ahora cargadas de dieces y ases: buen momento para tener una apuesta más alta en la mesa.

Paso 3: conviértela en cuenta real

Una cuenta corriente de +9 significa mucho más cuando queda una baraja que cuando quedan cinco, porque esas cartas altas de más se concentran en menos cartas. Para comparar de forma justa, divide por el número de barajas que quedan por repartir:

Cuenta real = cuenta corriente ÷ barajas restantes

Cuenta corrienteBarajas restantesCuenta real
+94,5+2
+91,5+6
+63+2
−44−1

Calcula las barajas restantes echando un vistazo a la bandeja de descartes: si hay dos de seis barajas en ella, quedan cuatro. Redondear a la media baraja más cercana es suficiente. En una partida en casa con una sola baraja puedes saltarte este paso casi por completo.

Paso 4: apuesta según la cuenta

La cuenta solo da dinero cuando actúas en consecuencia. Cada punto de cuenta real vale para el jugador aproximadamente medio punto porcentual. La casa parte con una ventaja de cerca del 0,5%, así que en un juego típico de seis barajas la ventaja pasa a tu lado con una cuenta real de entre +1 y +2, aproximadamente.

Una escala de apuestas sencilla para empezar, en unidades de apuesta:

Cuenta realApuesta
+1 o menos1 unidad (mínimo de la mesa)
+22 unidades
+34 unidades
+46 unidades
+5 o más8 unidades

La cuenta también puede cambiar cómo juegas una mano. El ejemplo más conocido: toma el seguro cuando la cuenta real sea +3 o más, el único momento en que esa apuesta adicional merece la pena. La guía completa de conteo de cartas explica estas desviaciones de la estrategia y cuánta banca necesita un contador.

Cómo practicar

  1. Apréndete los valores de memoria. Pasa una baraja carta a carta diciendo el valor en voz alta. Intenta hacer una baraja entera en menos de 30 segundos y terminar en 0.
  2. Cuenta por parejas. Destapa dos cartas a la vez y di el valor combinado.
  3. Añade velocidad y distracciones. Usa el entrenador a velocidad de reparto y luego con la tele puesta.
  4. Practica la cuenta real. Haz la conversión en momentos al azar de un zapato de varias barajas.
  5. Juega manos completas. Lleva la cuenta mientras tomas a la vez las decisiones correctas de estrategia básica.
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Después pasa al juego de blackjack, que puede mostrar la cuenta corriente en directo para que te compruebes mano a mano.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda en aprender a contar cartas?

La mayoría aprende los valores Hi-Lo en una tarde. Contar una baraja entera rápido y sin fallos lleva unas semanas de práctica diaria, y hacerlo en las condiciones de un casino lleva más.

¿Es ilegal contar cartas?

No. Contar cartas de cabeza es legal: solo prestas atención a cartas que se reparten boca arriba. Eso sí, los casinos son negocios privados y pueden pedir a un jugador que sospechan que cuenta que deje de jugar al blackjack o que se marche. Usar un dispositivo para contar es ilegal en muchos lugares.

¿Funciona el conteo de cartas online?

No en la mayoría del blackjack online, que baraja después de cada mano, así que no hay nada que seguir. Puede funcionar en juegos con crupier en vivo que se reparten desde un zapato que no se baraja tras cada ronda.

¿Cuál es el sistema de conteo más fácil?

Hi-Lo es el punto de partida estándar: tres valores, equilibrados para que una baraja completa vuelva a cero. KO es parecido y se ahorra la conversión a cuenta real, a cambio de algo de precisión.

¿Qué es una buena cuenta real?

En un juego típico de seis barajas el jugador empieza a tener ventaja con una cuenta real de entre +1 y +2, aproximadamente. Cada punto adicional vale cerca de medio punto porcentual.

Fuentes

Las reglas y cifras de este artículo proceden de Wikipedia:

Practícalo en 21Count

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